多所高校團隊在滬展現(xiàn)AI賦能煥活文旅的奇思妙想
中新網(wǎng)上海11月3日電 (記者 陳靜)數(shù)字人“婉娘”與AR/VR互動體驗等構(gòu)建“AI+沉浸式旅居”新模式;沉浸式AI導(dǎo)覽系統(tǒng)讓旅游景點實現(xiàn)“科技+文化+消費”三位一體升級……記者3日獲悉,在第二屆全國大學(xué)生AI+非遺創(chuàng)新挑戰(zhàn)賽上,多個高校團隊展現(xiàn)了其各具創(chuàng)意的方案。

本屆賽事由全國泛酒店業(yè)產(chǎn)教融合共同體主辦,聯(lián)合上海商學(xué)院、桂林旅游學(xué)院、寧夏理工學(xué)院、沈陽城市學(xué)院、武漢輕工大學(xué)共同協(xié)辦。本次大賽以“智創(chuàng)非遺,煥活文旅”為主題,聚焦人工智能與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的深度融合。賽事覆蓋全國1243所高校,兩屆累計參與人次近12萬。主辦方表示,今年參賽作品突出特點是從酒店場景、旅游產(chǎn)品、景區(qū)管理三大領(lǐng)域,實現(xiàn)了從“天馬行空的概念”到“腳踏實地的解決方案”的跨越。
今年大賽創(chuàng)新設(shè)置“科普知識競賽”與“商業(yè)策劃賽”兩大賽道,兼顧個人參與團隊協(xié)作,鼓勵跨學(xué)科、跨專業(yè)組隊。商業(yè)策劃賽共吸引103支團隊報名,經(jīng)專家初評,60支隊伍進入半決賽,最終12支團隊晉級總決賽。
上海市教委教育技術(shù)裝備中心副主任趙曉偉希望以大賽為契機持續(xù)深化校企協(xié)同,共建實訓(xùn)基地、開發(fā)活頁教材,推動教學(xué)標準對接行業(yè)標準;加速科技成果轉(zhuǎn)化,推動優(yōu)秀方案落地應(yīng)用,實現(xiàn)“賽場”到“市場”的價值躍遷;弘揚工匠精神,激勵青年走技能成才、技能報國之路。

上海商學(xué)院黨委副書記、副校長勞曉蕓表示,學(xué)生參賽過程本身就是一次高質(zhì)量的實踐教學(xué)。激發(fā)他們內(nèi)生動力與團隊協(xié)作,推動教學(xué)改革與能力轉(zhuǎn)化以及成果展示。
榮獲金獎的桂林旅游學(xué)院團隊提出的方案,構(gòu)想打造“可居住的盛唐傳統(tǒng)文化活態(tài)博物館”。項目通過數(shù)字人“婉娘”引導(dǎo)文化敘事線,結(jié)合AR/VR互動體驗、主題客房設(shè)計、文創(chuàng)盲盒開發(fā)等方式,構(gòu)建“AI+沉浸式旅居”新模式,推動傳統(tǒng)文化從靜態(tài)展示走向動態(tài)參與。
“做方案的過程大家都拼得很辛苦,但每一次頭腦風(fēng)暴都讓我們增加了對技術(shù)如何服務(wù)于文化的理解?!眻F隊成員廖圓媛表示,“這次比賽讓我們真正把課堂所學(xué)用到了實際問題解決中。”
武漢輕工大學(xué)團隊提交的方案獲得銀獎。該方案結(jié)合地域文化,傳遞情緒價值,創(chuàng)新服務(wù)模式。團隊通過開發(fā)香片、香囊等特色伴手禮以及酒店大堂與客房布置傳統(tǒng)文化的香元素,營造文化氛圍。
上海商學(xué)院兩個團隊進入決賽。《朱家角“AI織夢局”》方案設(shè)計團隊運用AIGC生成內(nèi)容、大數(shù)據(jù)分析與虛擬現(xiàn)實技術(shù),打造沉浸式AI導(dǎo)覽系統(tǒng),擬將朱家角古鎮(zhèn)建設(shè)為融合江南傳統(tǒng)文化的新型智慧文旅目的地,實現(xiàn)“科技+文化+消費”三位一體升級。
上海商學(xué)院另一參賽團隊策劃的方案,設(shè)想聯(lián)動酒店與廣富林景區(qū),打造“酒店-景點-會員”三端融合的文旅體系。該團隊成員表示,團隊經(jīng)過多輪頭腦風(fēng)暴,打磨問卷,進行線上和線下的調(diào)研才最終確定主題方案。參賽是一次激發(fā)大家創(chuàng)新思維的過程,真正體驗到從書本知識到實踐的運用。

現(xiàn)場評審團由教育界與產(chǎn)業(yè)界專家組成,他們表示,大賽不僅鍛煉了學(xué)生的綜合能力,還將對高校教育教學(xué)改革產(chǎn)生影響?,F(xiàn)場評委——上海南湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院黨委副書記、院長朱建柳表示:賽事鍛煉了選手的綜合素養(yǎng)。在參賽過程中,選手要做一系列的信息調(diào)研、處理和綜合分析,既是對本學(xué)科的能力培養(yǎng),也是一次跨學(xué)科的歷練。朱建柳希望參賽團隊的創(chuàng)意方案,能夠被企業(yè)看到并被實際運用。這樣,大賽更有意義。
來自酒店業(yè)的精英錢康指出:“這些年輕人提出的方案很有想象力,是企業(yè)非常需要的。大賽不僅是企業(yè)獲取創(chuàng)新靈感的渠道,還助力高校和企業(yè)之間形成常態(tài)化的合作?!?/p>
“對在校大學(xué)生來說,此次參賽是一次很大的挑戰(zhàn),需要選手們結(jié)合傳統(tǒng)文化,又要很好地運用AI。但在現(xiàn)場確實讓大家看到了很多亮眼的創(chuàng)新想法?!蓖瑯觼碜跃频杲绲脑u委沈敏認為,在企業(yè)發(fā)展中,最需要的是創(chuàng)新。未來,企業(yè)可以更多地走進院校,從實踐經(jīng)驗的角度去和學(xué)生交流,來讓年輕人感受來自行業(yè)的真正需求。
記者看到,在賽場外,主辦方特別設(shè)置了體驗集市,皮影戲表演、剪紙藝術(shù)、糖葫蘆制作、漆扇繪制等沉浸式體驗項目,讓嘉賓、學(xué)子親身體驗傳統(tǒng)文化的魅力;這與場內(nèi)的前沿AI方案形成了“傳統(tǒng)技藝體驗”與“現(xiàn)代科技賦能”的巧妙呼應(yīng)。(完)
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